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Política

Esportes eletrônicos poderão receber fatia de arrecadação de loterias

Trata-se do PL 6.118/2023.

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Ao contrário de outras modalidades esportivas, os esportes eletrônicos (e-sports) não compartilham da arrecadação das loterias federais, mas um projeto de lei apresentado pelo senador Izalci Lucas (PSDB-DF) busca alterar essa realidade.

O PL 6.118/2023 propõe a inclusão da Confederação Brasileira de Games e e-Sports (CBGE) no Sistema Nacional do Desporto, destinando 0,04% do produto da arrecadação das loterias para esse setor.

Atualmente, seis comitês esportivos, incluindo o Comitê Olímpico Brasileiro (COB) e o Comitê Paralímpico Brasileiro (CPB), recebem recursos das loterias. Izalci Lucas acredita que essa medida contribuirá para o desenvolvimento dos esportes eletrônicos.

“A Confederação Brasileira de Games e e-Sports assumiu a missão de defender os interesses dos participantes de e-sports no Brasil. Para que possa continuar a desempenhar seu papel institucional, seria de grande importância destinar um pequeno percentual da arrecadação da loteria de prognósticos numéricos, como já ocorre com outros comitês e confederações”, destaca o senador.

Esportes eletrônicos

Os recursos alocados para a CBGE serão exclusivamente aplicados em programas e projetos voltados para o fomento, desenvolvimento e manutenção do desporto eletrônico, bem como na formação de recursos humanos, preparação técnica, custos associados à participação em eventos desportivos e despesas administrativas. A proposta, apresentada em dezembro, iniciará seu processo de tramitação no Senado em fevereiro.

e-sports

Os esportes eletrônicos, também conhecidos como e-sports, referem-se a competições organizadas de videogames e jogos eletrônicos. Essas competições envolvem jogadores individuais ou equipes que competem entre si em diversos jogos, sendo que cada jogo pode representar um título específico, como League of Legends, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Fortnite, entre outros.

Os e-sports ganharam popularidade significativa nas últimas décadas, tornando-se um fenômeno global. As competições são frequentemente realizadas em eventos ao vivo, transmitidas por streaming na internet e até mesmo televisionadas. Os jogadores profissionais de e-sports são dedicados, habilidosos e muitas vezes patrocinados por equipes, organizações ou marcas.

(Com Agência Senado).

Redatora. Formada em Técnico Contábil e Graduada em Gestão Financeira. Contato: simonillalves@gmail.com.

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